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https://w.atwiki.jp/ryo4649/pages/37.html
グループアドレスを要素の個人アドレスに展開する関数 @式の場合 @ExpandNameList( サーバ名 ファイルパス ; グループアドレス名 ) Lotus Scriptで使う場合 Evaluateで@ExpandNameListを利用します。 Evaluate(|@ExpandNameList( "| "サーバ名" |" "ファイルパス"; "| グループアドレス名 |" )|) 例:members = Evaluate(|@ExpandNameList( "| "db" |" "names.nsf"; "| doc.fieldname |" )|)
https://w.atwiki.jp/bottle/pages/13.html
Domino R7インスト(R7へのマイグレ情報含む) 【重要】Knowledge Collection:Lotus Notes/Domino の導入および移行 Lotus Notes/Domino アップグレード支援サイト Lotus Domino 7 導入ガイド -Windows編 第2版- バージョン7.0.2 リリース情報 Lotus Notes/Domino 7.0 がサポートする環境とマイグレーションの諸注意事項 R7は英語版でインストし、そのあとで日本語パッチ(ランゲージパック)を上げる事になります。 他にも本サーバとランゲージパックを一緒にインストするone-timeインスト機能がありますが、この辺はVerUPだと注意が必要かもしれません。 ランゲージパックを入れる場合、特に日本語でしか使わない場合は、置き換えモードで。多言語をサポートする場合は追加モードが良いようです。 注意事項 メールで送信するフォームを使用して DWA からメール送信しようとすると宛先がセットされない(by IBM 公式) Linux 版 Lotus Domino サーバーに Language Pack がインストールできない MIME 形式になっていないインターネットメールを受け取ると本文の日本語部分が文字化けする ホスト名にアンダースコアを含んでいる場合にシングルサインオンを使用できない Lotus Domino 7.x に日本語のランゲージパックを追加すると、Bookmark.ntf でエラーが発生する Language Pack One-Time インストールでアップグレードすると、モジュールが更新されずにインストールが終了する Language Pack のインストール中に "Lotus Domino Server が実行中です" エラーで導入することができない 「ユーザー名またはサーバー名が Domino ディレクトリで見つかりません。」 エラーが表示されてセットアップを完了できない(情報提供:たち様) UNIXにて、Lotus Domino サーバー起動シェルで、環境変数 LC_ALL を設定している場合に nsd ログが自動生成できない(情報提供:たち様) (参考)特定のサイトから送信されたインターネットメールを受信すると Lotus Domino SMTP Listener タスク/Lotus Notes クライアントがクラッシュする(情報提供:たち様) Lotus Domino 7.0.3 で設定した HTTP パスワードが有効にならない Lotus Domino 7.0.3 日本語版 Domino ディレクトリで、いくつかのフォームのフォーム名に別名が混在している という問題が発生しているようです。 ツッコミ・コメント 名前 コメント 「ホストの接続のアンチリレーを実施」を「外部ホスト」に設定すると DNS ブラックリストフィルタが動作しない http //www-06.ibm.com/jp/domino04/lotus/support/faqs/faqs.nsf/all/731379 -- たち (2007-12-02 00 07 30) UNIXにて、 (参考)NSF_BUFFER_POOL_SIZE_MB パラメータ設定の推奨 http //www-06.ibm.com/jp/domino04/lotus/support/faqs/faqs.nsf/all/731369 -- たち (2007-12-02 00 02 03) (参考)Lotus Domino サーバーを再インストールする、または Lotus Domino サーバーを別のマシンに移動する手順 http //www-06.ibm.com/jp/domino04/lotus/support/faqs/faqs.nsf/all/731361 テンプレートのACLはどうなの?フルアクセスアドミニストレーターって6からでしたっけ? とか思ってしまいました。 -- たち (2007-11-22 00 59 58) ここに書くべきか迷いましたが使い勝手に影響するので、とりあえず DWA 7.x:プリファレンス [この形式でメッセージを送信] の「テキスト形式と HTML の両方」について http //www-06.ibm.com/jp/domino04/lotus/support/faqs/faqs.nsf/all/731153 -- たち (2007-11-06 23 13 59) セキュリティ対策だから設定した方が好い?SMTP サーバーからバージョン情報を出力させないための設定についてhttp //www-06.ibm.com/jp/domino04/lotus/support/faqs/faqs.nsf/all/730984 -- たち (2007-08-14 21 21 11) Web からの予約で「会議室/リソースの事前予約の制限」が機能しないhttp //www-06.ibm.com/jp/domino04/lotus/support/faqs/faqs.nsf/all/730348 -- たち (2007-08-13 20 55 05)
https://w.atwiki.jp/konsairi/pages/42.html
LOTUSのコンサイリキは空高く飛び上がり、任意のエリアに瞬時に移動することができます。(ファストトラベル) 効果判定 どのエリアのどこでも、ダンジョンでも使用可能です。 コンサイリキが発動すると、ルースだけが画面上へと移動してファストトラベルのマップ画面に移ります。 注意 ファストトラベルのマップ画面でゲームを終了すると、LOTUSを消費した状態で、もとの位置から再開されます。
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/57.html
大域変数であるVariable変数とValue変数には、それぞれ、格納された値を増減させるためのワードがあります。つまり、いったん値をスタックに取って、値を変えてから再び格納するという一連の手続きを一回で済ませるためのワードです。 Variable変数では、次のようなものです。: 2 MyVariable +! \ MyVariableに格納されている値を2(=現在のトップスタック値)増やす 1 MyVariable -! \ MyVariableに格納されている値を1(現在のトップスタック値)減らす +! ( n addr -- ) -! ( n addr -- ) もちろん、負の値を加算(つまり減らす)/減算(つまり増やす)することもできます。 Value変数では、次のようなものです。: 2 ++ MyValue \ MyValueに格納された値を2(=現在のトップスタック値)増やす 1 -- MyValue \ MyValueに格納された値を1(=現在のトップスタック値)減らす ++ ( n -- name ) -- ( n -- name ) これも、トップスタック値は負の値でもかまいません。上のスタックコメントの書法については、VALUEのページを参照してください。 関連項目: VARIABLE VALUE LOCALS 名前付き引数 トップページへ 目次へ
https://w.atwiki.jp/r-type/pages/19.html
NOTES 1/4 BABYモードでクリア達成! KIDSモードでクリア達成! HUMANモードでクリア達成! BYDOモードでクリア達成! R-TYPERモードでクリア達成! ステージ1.0発見! ステージ2.0発見! ステージ2.1発見! ステージ2.2発見! ステージ2.3発見! ステージ2.4発見! ステージ3.0発見! 2/4 ステージ3.5発見! ステージ4.0発見! ステージ5.0発見! ステージ6.0発見! ステージ6.1発見! ステージ6.2発見! ファイナルステージA発見! ファイナルステージB発見! ファイナルステージC発見! ファイナルステージAをクリア! ファイナルステージBをクリア! ファイナルステージCをクリア! 3/4 AI対戦10勝達成! AI対戦100勝達成! チャンピオンシップモードクリア! AI対戦10回達成! AI対戦100回達成! 20機体開発達成! 50機体開発達成! 99機体開発達成! 全ての機体開発達成! 101機体で出撃達成! バイド図鑑 全敵確認完了! バイド図鑑 全敵調査完了! 4/4 1クレジットでクリア達成! 1機体でクリア達成! フォースを一度も取らずにクリア達成! アイテムを一度も取らずにクリア達成! 波動砲を撃たずにクリア達成! スペシャルウェポンを使用せずにクリア達成! 全スペシャルウェポン使用達成! 総波動砲使用エネルギー1000000ポイント達成! 出撃数100回達成! 総プレイ時間10時間達成! 総プレイ時間100時間達成! 総プレイ時間1000時間達成!
https://w.atwiki.jp/toho/pages/6962.html
Lotus Land St. サークル:monoROSETTA(モノロゼッタ) Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Welcome to the Lotus Land St.!!! void(monoROSETTA/IOSYS) 高井さん(IOSYS) 東方幻想郷 少女綺想曲 ~ Capriccio [-- --] 02 Cafe de Petit Ailes void 96(HAPPY I SCREAM!!/IOSYS)void 野宮あゆみ(ALiCE S EMOTiON) 東方紅魔郷 ルーネイトエルフ [-- --] おてんば恋娘 03 シンデレラマジック 青葉りんご 東方妖々夢 ブクレシュティの人形師 [-- --] 04 シークレットハッピープログラム 96(HAPPY I SCREAM!!/IOSYS) 高井さん(IOSYS) 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [-- --] 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend 05 two toe, tick tack tack 夕野ヨシミ(IOSYS) 東方妖々夢 天空の花の都 [-- --] 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 06 Moonlight ray めらみぽっぷ(こすもぽりたん) 東方紅魔郷 ほおずきみたいに紅い魂 [-- --] 妖魔夜行 07 It's a beautiful day void 高井さん(IOSYS) 東方幻想郷 Selene’s light [-- --] 詳細 コミックマーケット82(2012/08/11)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/46879.html
【登録タグ L VOCALOID もりっくま 曲 極端P 鏡音レン】 作詞:もりっくま 作曲:極端P 編曲:極端P 唄:鏡音レン 曲紹介 「生暖かい泥底から」 Bass:nobnois 歌詞 (PIAPROより転載) ヘドロの中咲く花の様に 必要とされなくて良いから ただそっと… 僕は夢を見ない 見た事も無い 欠けた魂はきっと夢を作れないんだ 皆で穢した世界 綺麗にする為沈もう 等しく呪いあれ 嘲ら笑う人々へ 嫌われながら結実する 存在意義は誰の物でもない だから… 誰も居ない 誰も要らない 誰にも知られずほら 僕は意義を為すんだ 皆が壊した世界 直す為立ち上がろう 偽善と言う名の これは『自殺』なのだろう 罪の深く 貶められた 有り触れた真実を 僕が必ず見付け出して 濁り切った空へ 解き放つ時 きっと世界は… 皆で穢した世界 綺麗にする為沈もう 嗚呼、祝福あれ 僕だけが愛した世界 温かい泥底から 一欠の幸福を Lotus effect ×8 コメント 名前 コメント
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Ethereal Lotus/ wa. + 杠葉えりか Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0905 218 VIVID WAVE36 FLOOR 海夜 EIVY ADVANCED 13 1731 EXHAUST 16 1877 MAXIMUM 18 2600 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 2 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式にはNotes.(鋼の大地 over count 1999)。と言った方がいいかもしれない。 『鋼の大地』(はがねのだいち)は、奈須きのこの小説。部分的なエピソードを描いた『Notes.』のみが発表されている。 天使を題材にした同人誌『angel voice』(1999年5月、竹箒)のために書かれた短編小説。TYPE-MOON 同人誌『月姫読本』(通称・青本)に(2001年、TYPE-MOON)に再録された。アリストテレスとの戦いに既に入っており、アリストテレス8体のうち3体が倒されているため、『鋼の大地』の中でも後の方に位置すると思われる。最後の人間(新人類でない)銃神と天使の触れ合いおよびアリストテレスとの戦いを描く。「angel notes.」と題した用語説明が章ごとに挿入されている。 作者によると、ジャンルはエセSF。『月姫』・『Fate/stay night』の未来の世界で、世界観を同一にする。ただし人類はほぼ絶滅しているので、世界観を同一にしながら、全く内容を異にする。例えば両作品ではあたりまえに存在する「魔術」は、ここでは失われている。 登場キャラや世界設定について詳しく知りたい方は『鋼の大地』の項目を参照してください。
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このガイドはオフィシャルフォーラムに投稿された、Frank Herfjord氏による『in-depth BEGINNER*S GUIDE TO THE LOTUS』を翻訳したものです。 誤訳などもあると思いますので、正確な情報が知りたい方は原文を参照してください。 ''iRacingで最も難しく最も楽しいLotus79にようこそ! '' 1978年のF1で伝説となったLotus79は、iRacingにおいてもその存在は際立っています。 あなたは既にStar Mazda、Williams FW31を経験していることでしょう。FW31も強大なダウンフォースを持っていますが、Lotus79の場合はパワー・ダウンフォース比が小さいためそれを顕著に感じることができます。 心配しないでください、Lotus79のパワーが小さいというわけではありません。コーナーの立ち上がりでオーバーパワーでスピンしウォールに激突するのは簡単です。しかしFW31で体験するドライビングフィールとは大きな違いがあります。 Lotus79をドライブする上で知っておくべき重要な事項を以降に述べます。 1 高速コーナリング 2 低速コーナリング 3 シフト 4 スロットル 5 ブレーキング 6 ステアリング 7 セットアップ 8 レース8.1 周回遅れ 8.2 レーススケジュール 最後に 1 高速コーナリング 強烈なグラウンドエフェクトと低い最高速の組み合わせが意味するところは、コーナーをハイスピードで駆け抜けられるという事です。そのため、他の車の場合に効果的な”スローイン・ファストアウト”は忘れてください。Lotus79の細いフロントタイヤではその走り方は効果的ではありません。 グリップを得るためにはスピードが必要です!この事はLotus79を走らせる上で重要なポイントです。 Lotus79の走らせ方を学ぶためには、フォーラムに投稿されるトラックガイドを参考にしてください。 ”全開で行ける”、”ノーブレーキ”、”ちょっとだけアクセルを閉じる”と言われているコーナーがポイントです。 全開で駆け抜けるコーナーの良い例としては、SilverstoneのT1、ViRのOak Treeの前の左コーナー、Road AmericaのCarousel、Philip Islandの丘の前の左コーナー、SebringのT1、そして最も良いのがSpaのexhilarating Pouhonです。 ”グリップが限界で全開は無理”と本能的に感じるかもしれませんが、大丈夫です。車を信じてください。 2 低速コーナリング 低速コーナーでは頭を掻き毟りたくなるでしょう。ダウンフォースも無く、小さなフロントタイヤによるアンダーステアのため曲がりくねった低速コーナーがLotus79は苦手です。Silverstoneの最終区間が良い例でしょう。 良いニュースとしては、小さなフロントタイヤ/大きなリアタイヤの組み合わせでの少々のパワースライドは、それほどタイムをロスしないということです。速く走るためにパワースライドが絶対的に必要とは言いませんが、アンダーステアを解消する手段としてはスロットルを抜くより多少足す方が良いでしょう。 そして、コーナリング速度を稼ぐことに気を取られていると簡単にオーバーシュートすることも覚えておいてください。 低速コーナーの練習スポットとしてはWatkins Glenのブーツを抜けた先の登り左コーナーをお勧めします。 3 シフト クラッチは必須ではありません。シフトアップするためには、シフトチェンジ操作をしつつスロットルを少し抜いてください。 シフトダウンの場合は、シフトチェンジ操作をしつつ少しブリッピングしてください。実際のLotus79と同じくHパターンシフトを使用することをお勧めします。シフトダウン時にギアをスキップすることでエンジンブレーキを活用できるからです。ただし回転が合っていないと車が不安定になることは覚えておいてください。 タコメーターは12時の位置で11,000回転です。シフトチェンジのベストタイミングは10,600回転付近です。レブリミッターにあたらないように注意してください。 ギアが5速しかないため、回転数を合わせ適切なトルクを得るためにはシフトチェンジをし過ぎないことが重要になります。トラック上で、速いドライバーがあなたよりも上のギアを選択していることに気づくでしょう。 トラックガイドで推奨されているギアに特に注意してください。 1速はスタート以外では使いません。2速も他の車ほど使わないぐらい稀です。 高いギアで走行する練習にはOliver氏のセットアップでMid Ohioを走ってみてください。2速が必要ないことが理解できます。 4 スロットル Star Mazdaに比べれば、Lotus79は特にコーナー出口でのスロットルの開けすぎによるスピンを経験しやすいでしょう。 メカニカルグリップが低いことが意味するところは、より注意を払う必要がある、ということです。簡単に言ってしまいますが、数時間練習すればグリップの限界で立ち上がれるようにはなります。 不安定な車をコントロールする練習スポットとしては、Mosportの最終2つのコーナーの間、ViRのT1出口です。 高速コーナーでオーバーステアをコントロールする練習には、すでに述べた全開コーナーのいくつかをお勧めします。 オーバーステアになった時は、スロットルを抜いて細心の注意を払いながらカウンターを当ててください。Brands Hatchの高速コーナーでこれが出来ると、脳汁が出るのは間違いありません。 5 ブレーキング いくつかセットアップをダウンロードすると、ブレーキバイアスが38%程度に小さく設定されているのに気づくでしょう。これは前後のタイヤサイズの違いが主な理由ですが、もうひとつはブレーキング中にスロットルを開け車を安定させるのが理由です。38%が小さすぎると感じるのなら42%程度まで上げてください。 しかしこのセッティングとテクニックは高速コーナーで重要です。良い例はPhilip Islandの最初の左コーナーでしょう。このコーナーは4速で走るべきです。そして非常に長いコーナーですが、スロットルを抜いて惰性で走ることはしてはいけません。スロットルを残しつつ慎重にブレーキを踏み、クリッピングを抜けたらすぐスロットルを開けてください。 ブレーキは強すぎても遅すぎてもいけません。グリップを得るためにはスピードが必要です。 6 ステアリング Lotus79のステアリングは独特です。非常に繊細かつ時には大胆な操作が必要です。 最近の車と違い、ステアリングレシオは1 1です。ステアリングコントローラのロックtoロックを小さく設定している場合、車の反応がクイックになり緻密なステアリングは難しくなるでしょう。 ステアリングレシオを1 1に合わせるためには、セッティング画面のステアリングロックの値を52.5倍した数字をステアリングコントローラのロックtoロックとしてください。例えば、ステアリングロックを12 0に設定しているのなら、ロックtoロックは630度に設定する必要があります。ドライバーによってはトラックごとにレシオを変えるので、760度ぐらいに設定しておけば事足りるでしょう。 ロックtoロックを大きくすれば、それだけ低速コーナーでのフルロックが難しくなります。リアルさ・正確なステアリングと引き換えになりますが、ロックtoロックを小さくすればフルロックは簡単に・速くできるようになります。 270度までしかないような古めのステアリングコントローラを使っている場合は、iRacingの設定で”270度以上あるように”認識させれば1 1のセッティングは可能です。900度以上設定できるコントローラの場合でも、Lotus79のハンドリングがクイックに感じているのならこのテクニックで解消することが出来ます。 7 セットアップ 速いセットアップが毎週フォーラムに投稿されているので、それを参考にするとよいでしょう。 初心者にとっては難しいセットアップかもしれませんが、その場合はフロント/リアのダウンフォースを1、2クリック分足したり、タイヤの空気圧を調整すれば乗りやすくなります。フロントのアンチロールバーを少し固くするのもいいかもしれません。 投稿されているセットはどれも似ていることに気づくかもしれません。ウィング以外でドライバーによって変わるのはスプリングでしょう。スプリングは、加速のタイミングやトレイルブレーキング等のドライビングスタイルに依存します。 詳しいセットアップガイドはこのページを参照してください。 http //www.teamredline.co.uk/news/article/39/ (翻訳したものはこちら→Lotus79セットアップガイド) もちろんこのガイドに付属しているセットアップファイルも参考になるでしょう。 8 レース レースは大体50分以下の長さで、ピットストップも必要ありません。 SkipやStar Mazdaと同じくあなたの実力と近い者同士でレースを楽しむことができるでしょう。 オープンホイールかつウィングも簡単に壊れることから、接近戦は十分に注意してください。タイヤの温まりも悪いので1周目から全力で行くべきではありません。慎重な運転を心がけてください。 8.1 周回遅れ 下位ライセンスの車のレースと比較すると、速いドライバーと遅いドライバーのタイム差が大きい傾向があります。 このガイドをよく読んで練習した後でもあなたはポールシッターから5秒程度遅いかもしれませんし、あなたより5秒遅いドライバーもいれば10秒以上遅いドライバーもいるかもしれません。 幸運なことにLotus79のシリーズに参戦するドライバーは経験豊富な人が多いので、”mazda-n00bs”のように急にブレーキをかけたりするドライバーはいません。抜かれる時は、少しスロットルを抜いてラインをゆずりましょう。 もしあなたが速いドライバーになった場合:遅いドライバーとの速度差が大きいのはコーナー中間です。なのでコーナリング中に彼らに近づき過ぎないでください!その次のストレートで抜きましょう。 Lotus79を愛する私達は、ブルーフラッグに上手く対応しお互いを尊重している環境を誇りに思っています。 周回遅れに関してレース後に苦情や言い合いが起こることは稀です。ぜひこのすばらしい傾向を維持してください。相手のスキルに関わらずお互いのレースを尊重しましょう。 8.2 レーススケジュール 多くの人が「なかなかオフィシャルが成立しない」という理由でLotus79を敬遠しています。 ルーキーやクラスDのシリーズのように”気が向いた時にすぐレース!”という状況でないのは間違いありません。しかし私達はこの状況を、リーグ戦に似たものと捉え、ライバルを見つけるのも容易でシーズンを通して彼らと競い合えるものと思っています。 ひとつ大切な事は、レーススケジューラを使うということです。メンバーサイトのダッシュボードの右側にあります。あなたがスケジュール登録すれば、他のドライバーも人が集まるレースをチェックしやすくなります。 18 30GMTが主なレース時間になりますが、日曜日なら16 30、20 30も比較的オフィシャルが成立します。 SOFが高いのは水曜日か金曜日のレースです。 アメリカやアジア圏のドライバーにとっては18 30GMTは参加しやすい時間帯ではありません。彼らとレースをするチャンスを得るために、金曜2 30GMTのレースに参加したり(アメリカでは木曜の18 30~21 30)、金曜10 30GMTのレース(日本では土曜19 30、シドニーは21 30)に参加しましょう。 最後に 幸運を祈ります。そして”グリップを得るにはスピードが必要!”なことをお忘れなく。